Főbb játékmeneti elemek
-
Tekintet-alapú mikromenedzsment: Nem a hagyományos módon, egérmutatóval jelölöd ki az egységeket. A munkásaid, a termelőépületek és a katonáid mindig arra a területre fókuszálnak és ott végzik a dolgukat, ahová te (a Király) éppen nézel. Ez folyamatos figyelemmegosztást és priorizálást követel meg.
-
Bázisépítés és gazdaság: Fát, követ és élelmet kell termelned, hogy felépíthesd és fejleszthesd a kastélyod körüli infrastruktúrát. Hatékony termelési láncokat kell kialakítanod, hogy az erőforrások folyamatosan áramoljanak.
-
Túlélés és védekezés: A felhalmozott nyersanyagokból sereget (íjászokat, lovagokat, varázslókat) kell toboroznod. A kastélyt különböző ellenségek támadják hullámokban, akiket vissza kell verned. Ha nem figyelsz oda a megfelelő oldalra, a védelem könnyen összeomolhat.
-
Roguelite struktúra: A játékmenet úgynevezett "runokból" (menetekből) áll. Ha az ellenség elpusztítja a kastélyodat, a menetnek vége, de a megszerzett tapasztalatokból és bónuszokból a következő nekifutásnál már erősebben vagy okosabban kezdhetsz neki a birodalomépítésnek.
Vizuálisan a játék egy nagyon színes, letisztult, kissé humoros fantasy világot tár elénk. A kihívás magja abban rejlik, hogy megtaláld az egyensúlyt a gazdaság felpörgetése és a katonai védelem irányítása között, miközben az egyetlen igazi erőforrásod az, hogy éppen mire figyelsz.
A játék július 29-én érkezik PS5-re